Сообщение от pozitiffcat
как добавить правильно физику мешу.
xEntityAddConcaveShape ведет себя как неваляшка
Convex ведет себя как чтото дерганое. Где старый добрый вариант который работал xEntityAddTriMeshShape
|
Надо добавить опциональную возможность в редакторе выбирать физ геометрию.
Например есть сложный меш - стул.
Делаем компаунд из примитивных кубов по форме меша стула, а сам меш крепим к центру компаунда.