Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2011, 17:38   #2
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Физика мешей

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
как добавить правильно физику мешу.
xEntityAddConcaveShape ведет себя как неваляшка
Convex ведет себя как чтото дерганое. Где старый добрый вариант который работал xEntityAddTriMeshShape
Надо добавить опциональную возможность в редакторе выбирать физ геометрию.

Например есть сложный меш - стул.
Делаем компаунд из примитивных кубов по форме меша стула, а сам меш крепим к центру компаунда.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием