Раньше програмировал на blitz3d а сейчас перешол на unity. В blitz приходилось самому всё создавать кодом. А на unity кодом даёшь лишь поведения объекту, остальное нужно моделировать. Работал в 7 max'e а сейчас на Autodesk 3ds Max Design 2009.
Скажите, какой именно макс предпочтительней для Unity?
В чём разница между ними:
Autodesk 3ds Max Design 2009
3d max 9
3ds max 2009
Мне сказали что разница небольшая но есть, а вот какая никто не сказал.
Почему unity не экспортирует частицы из макса?
И вообще с чем мне придётся столкнуться в движке unity? C мотрел в нете тутариалы и сэмплы и в основном все на английском. По коду приходилось ориентироваться. Решил писать на JavaScript'ах. Уроки для новичка не этим(взять любой туториал) надо начинать. Я не сразу разобрался в управлении. Надо сначало давать скрипт с кодом управления (от первого лица или других типов игры). В blitz3d это выглядет так:
If KeyDown(200) Then MoveEntity unit,0,0,4
А в Unity:
var sped=0;
function FixedUpdate () {
if (Input.GetAxis("Vertical") > 0.2)
sped=2;
else if(Input.GetAxis("Vertical") < -0.2)
sped=-2;
else
sped=0;
transform.Translate(0, 0, sped * Time.deltaTime);
Наверняка это элементарный способ двигаться, но ни в каком тутариале я его не брал! Я ориентировался на справку Unity раздела Input. C этого надо начинать новичкам! Может я плохо в нете и гугле рылся, но несмог найти на столь элементарные уроки.
Если кто знает где они, поделитесь ссылкой(JavaScript).