Ну суть такая, была поначалу году так в 2009м такая мысль сделать порт на яфоны.
Но тут вдруг пошел фриланс и стало не до своих проектов.
Потом в перерыве между завершением проекта для одного клиента и поиском других клиентов я было начал делать прямой порт на уже iPad, т.к. он имел больше возможностей и вообще больше подходил для такой игры размерами экрана, да и разрешение точно соответствовало компьютерной версии игры.
Так что можно было портировать как есть.
Но, потом внезапно случилась удаленная работа и опять стало не до проекта.
В очередной раз, во время вынужденного отпуска из-за перемены мест работы, и в результате ломки без программирования, решил по запускать старые проекты.
Версия на Ксорсе даже запустилась, хоть и с глюками. И что-то так пробила ностальгия, что захотелось продолжить уже на кокосе.
Ну и в целом было запилено даже чуть больше чем за предыдущие три итерации
Не без изменений, теперь передний слой земли не является программно созданной картинкой в памяти как раньше. А рисуется шейдером, из пары небольших текстурок и информации о высотах. Получилось как то правильнее даже и экономичнее по памяти. Вот такие пироги. Если снова случится работа, вероятно оставлю до следующего раза
.