Так у тебя этот код будет работать только в момент колизии...
Попробуй так:
If EntityCollided (player,typewalls) Or EntityCollided (player,typeMolnia) Then ShipDeath = 1
If ShipDeath = 1 Then
HideEntity player
live=live-1
boom=LoadAnimImage("boom.jpg",64,64,0,8)
f=1
While Not f=8
DrawImage boom,wi/2-20,hi/2-20,f
Flip
f=f+1
Wend
ShipDeath = 0
PositionEntity player,0,0,0
ShowEntity player
speed#=.1
EndIf
End If