Сообщение от CrystalDev
Есть какие предложения по реализации нормального текстурирования ландшафта?
|
Смотреть насколько нормаль откланяется от вертикали, обращать внимание на высоту каждого пикселя и плюс можно еще по самим текстурным координатам что-нить замутить и таки из десятка хороших текстур можно сделать относительно приличный шейдер.