Сообщение от ANIK123
Да нормальный гуй же, хотя сырой
Скоро обещают возможность строить гуи-меши трианглами, а также поддержку обычных рендереров, при этом, на сколько я понял, сохранится вся тамтешняя оптимизация - ваще красота)
Вопрос: как в шейдере определить/нарисовать вертекс? Или же как в пиксельном шейдере понять находимся ли мы на определенном расстоянии от вертекса? В этом деле я нуб
|
Ты про UV вершины? Ну напрямую из пиксельного никак, можно из вершинного передать UV ее в пиксельный.
Нарисовать?
Тессселяция