Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2014, 18:33   #31
bersercer26
AnyKey`щик
 
Регистрация: 03.03.2014
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вращение осей координат

D3DXMATRIX T;
D3DXMATRIX R;

D3DXMatrixRotationY(&R,-80.0f);
D3DXMatrixTranslation(&T,0.0f,0.0f,45.0f);

result=R*T;
(Offline)
 
Ответить с цитированием