Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2011, 03:36   #16
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Математические подсчёты

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Когда по сети передаешь файл, то можно определить процент закачки так что можно сделать только кода будет много, да и нафига?
C загрузкой по сети совсем другая история. Blitz3D с памятью работать совсем не умеет по этому при скачивании файла по сети мы его сначала записываем на диск, а потом уже загружаем в блиц. Процесс скачивания отобразить можно (побайтно же хапаем), а вот загрузка ресурсов с хард диска - это уже сложнее. Нам B3d не даёт возможности вклинится в процесс загрузки. Есть только вариант заготавливать память в B3d, а потом уже ловить эту область памяти с помощью dll. Но на разработку такой dll уйдёт немало времени.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
Nex (16.02.2011), }{@KeR (16.02.2011)