Сообщение от Nikich
То есть единственный способ это использовать after,before,first и last?
|
Обождите товарищи!
Делал я dll-ку - внесение списка типов в массив. В проверки выводил список обратно: были цифры 1,2,3 и т.д.
Значит брал я Entity из массива так
Terrain.WorldMap=Object.WorldMap(GetHandle(Obj))
Получается:
ТвойОбъект.ТвойТип=Object.ТвойТип(GetHandle(3))
выдаст объект под номером 3
Проверил:
Terrain.WorldMap=Object.WorldMap(GetHandle(2))
PositionEntity Terrain\mesh,-5,-1,-5
да он переместился!
Так, стоп!
GetHandle() это моя личная функция (которой нет в B3D), для вывода из номера ячейки..
Ну если очень нужно, то выход будет - делать массив с Handle на объекты.