Ответ: Bullet Physics wrapper
вот такой вопрос:
попытался изменить точку сочленения, получается какойто бред:
допустим создаю сочленение hinge- сфера+ прямоугольник
задаю параметры сочленения(точку контакта)
hin1=btJointCreateHinge( sp1,lin1,0,0,0, 0, -3,0,0, 0 , 1)
т.е. 0,0,0, - центр сферы(для сферы) и -3,0,0, тоже центр сферы(для прямоугольника)
допустим пытаюсь установить точку сочленения для сферы btJointSetPositionA hin1,0,0,0,0
получается какаято фигня, жестко тупит, хотя должно быть все тоже самое...
если установить точку сочленения для прямоугольника - btJointSetPositionB hin1,-3,0,0,0 то все нормально..
наверно это ошибка враппера какаято. Coks посмотри плз в чем дело)
прикрепил пример ехе и бб
|