Сообщение от Evgen
GetInterpolatedNormal возвращает Vector3 я так понял в Радианах, но может быть и нет. А Quaternion.Euler должен быть вроде бы в градусах.
Кубики не ворочаются так как числа варьируются не от 0-360, а от ~0..1.
Как преобразовать?
|
Это не в радианах. Это нормаль к террейну, вектор ему перпендикулярный. Попробуй ее присвоить transform.up = GetInterpolatedNormal();