хм. нашел в стандартных шейдерах Shadows.fx
там нашел
// Pixel shader for shadows mixing
float4 PSMixShadows(float2 TexCoords : TEXCOORD0) : COLOR
{
float4 src = tex2D(samplerSrcShadow, TexCoords);
float4 dest = tex2D(samplerResultShadow, TexCoords);
return dest * src;
}
вроде этот кусок отвечает за смешивание ( кэп ). тут копать?