Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2013, 15:05   #143
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

это в неправославном dx координата указывает на центр текселя, поэтому надо смещать.
Подожди, если бы указывала в центр, тогда как раз не надо было бы смещать, потому что дискретная экранная координата пиксела соответствовала бы центру тексела рисуемой текстуры. В d3d9 текстурная координата ( 0, 0 ) указывает в верхний левый угол текселя, поэтому и надо смещать на центр текселя. Или ты имеешь ввиду что в opengl экранные координаты смещены?

Но вобщем смысл понял, буду разбираться в opengl, тогда в той статье все верно.

В любом случае какой инструментарий предоставляется с тем и приходится работать...

Кстати, d3d9 еще актуален? Например для xp или там для vista без сервис пака, если считать что у меня нет dx10, только 11 и 9?
(Offline)
 
Ответить с цитированием