спасиба ^_^ жду хотя есть хелповскии` пример. я пытался внедрить в уже сделанное, не получается ( вот код
Graphics3D 1024,768,32,1
User=LoadMesh("D:\psychodrama\Shadow.3ds")
ScaleEntity user, 0.5, 0.5, 0.5
Pivot=CreatePivot(User)
PositionEntity pivot,0,170,250
Camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
ground = CreatePlane()
PositionEntity ground, 0, -25, 10
grass = LoadTexture("D:\psychodrama\1.jpg")
ScaleTexture grass, 50, 50
EntityTexture ground, grass
While Not KeyDown(1)
curX#=EntityX(Camera, True)
curY#=EntityY(Camera, True)
curZ#=EntityZ(Camera, True)
destX#=EntityX(Pivot,True)
destY#=EntityY(Pivot,True)
destZ#=EntityZ(Pivot,True)
CamX#=((destX#-curX#)/10)
CamY#=((destY#-curY#)/10)
CamZ#=((destZ#-curZ#)/10)
TranslateEntity Camera,CamX,CamY,CamZ
PointEntity camera,User
If KeyDown(205) MoveEntity User,-.1,0,0
If KeyDown(200) MoveEntity User,0,0,-.1
If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=yaw#-1
If KeyDown(208) MoveEntity User,0,0,.1
RotateEntity User, yaw#
RenderWorld
UpdateWorld
Flip False :Wend:End