Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2012, 05:07   #3
Платон Александрович
Нуждающийся
 
Аватар для Платон Александрович
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Россия, Южно-Сахалинск
Сообщений: 66
Написано 42 полезных сообщений
(для 83 пользователей)
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

В твоем случае достаточно увеличить шаг роста травы в N раз и обновлять ее не каждый кадр, а раз в N кадров, тогда и общий FPS будет больше соответственно.
Ну и код оптимальнее пиши, как минимум в твоем случае:
- деление на float число заменять, по возможности, на умножение на обратное ему число.
- пользоваться Object только там, где это действительно необходимо. Некоторые думают что это работает так-же быстро как доступ к массиву, так вот это не так. Стоит знать что это поиск экземпляра по hash-map, который в лучшем случае имеет алгоритмическую сложность O(log N), а его реализация скорее всего это С++ый std::map, который основан на красно-черном дереве (т.е. при частом использовании получаем промахи кеша что дополнительно снижает быстродействие)

ЗЫ
Спрайт это отдельный энтити, а много энтитей для блица плохо, лучше тут подойдет single-surface техника, где-то здесь была даже библиотека для этого, поищи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Платон Александрович за это полезное сообщение:
burovalex (22.04.2012), Crayzi (22.04.2012), HolyDel (23.04.2012)