Тема: Alan Wake
Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2012, 10:48   #45
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Alan Wake

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Если подытожить, то в игре мало фана: в первой главе его немного было, т.к. в новинку, дальше всё было только благодаря сюжету и некоторым небольшим моментам.

С ХЛ2 несравнимо, т.к. там в каждой главе была изменённая механика -просто шутер, с лодкой, с тачкой, с гравипушкой и без, с кучей зомби и метанием в них пил, с муравьиными львами, с улучшенной гравипушкой итд. В Алане всё куда однообразнее.
Да что там, в ХЛ2 даже просто пострелять и поломать ящики - уже красиво.
Также, в ХЛ2 были сильно отличающиеся атмосферные локации - в Алане почти все локации на одно лицо.
Помимо этого, в ХЛ2 задумка более реалистично воспринималась - реальные города были захвачены таинственным Альянсом - мы видим следы сопротивления, изменения, сделанные альянсом итд, в Алане непонятно - то мы у него во сне, то вроде бы в реале, а вроде бы и не в реале, то вообще хз где. Поверить в озеро, делающее написанное явью гораздо сложнее.
Все это таки не отменяет отсутствия в HL2 внятного сюжета и финала Сюжет там как и в первой части локальный - нам постоянно надо что-то сделать, взорвать это, убить тех, пройти тут, но общая картина того, как все эти действия связаны между друг другом и к чему все это приведет - очень смазана. Авторы видимо делали HL2 по принципу "А давайте еще вставим в игру город-призрак как в фильмах! Да, это будет круто!" "А вот мы еще можем на физике сделать машину - давайте сделаем этап где надо на ней ездить и стрелять по большой карте! Да, это будет круто!"
Ну и финала как такового нет

В том же Алане локации пусть и однообразные, но они воспринимаются одним целостным повествованием и каждая из них хоть как-то, но связана с сюжетом, а не желанием разработчиков "Во, я еще фишку крутую придумал! Давайте срочно вставим в игру!". Алан больше похож на игру с целостным сюжетом, в то время как HL2 - это больше аттракцион, в котором нас постоянно развлекают как ты описал выше. Вместо истории игры ты с радостью вспоминаешь как весело разлетаются ящики

Сообщение от Phantom Посмотреть сообщение
А что дают термосы с кофе?
Ачивку для стима. Консольная приблуда. Ну и теперь уже несколько лет как стимовская. Я про системы ачивок. Писькам меряться типа. Если ты играешь в пиратку - собирать нет смысла
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Phantom (25.02.2012), Wegox (07.04.2012)