Ответ: Передача переменной в метод
Самое простое - поместить пустой объект в точку поворота, поместить твой объект в чайлды к пустому, повернуть пустышку как надо, вывести твой объект из чайлдов пустышки, убить пустышку.
Пустышку можно и не убивать, так будет быстрее.
|