Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2013, 04:49   #2
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: как вывести последовательность Label c текстурой?

http://shgames.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0% B8:%D0%A1%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B 0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_(Coroutone)

как раз подходит

потом собрать все текстуры в массив
public Texture2D[] texArray = { audioOffaudio1, ..., audio10};

void OnGUI () {

    
Texture2D texture texArray[cur_vol];
    
    
GUI.DrawTexture(
            new 
Rect(
                
_position.texture.width 2f
                
_position.texture.height 2f
                
texture.width
                
texture.height
                
), texture);

Ну и рисовать анимацию в один кадр не надо.
Надо в каждый вызов онгуи рисовать один кадр уменьшения
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
hog (10.03.2013)