Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2009, 03:35   #24
EXTERM
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.05.2007
Сообщений: 5
Написано 2 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Техника привязки Игр к CD/DVD

EXTERM, тов. Dzirt, правильно подметил, мы тут обсуждаем технологию, а не этическую сторону.

Насчёт упущеных клиентов у которых нет ДВД, они и так упущеные потому что у них нет ДВД, сечёшь? Они и так не покупают диски, потому что неначем их крутить, это раз.

Мне глубо похрен на продажи, моя схема расчётов с издателем неподразумевает мне отчисления с продаж, это два.

Издатель попросил сделать простую привязку я сделал, если кому надо очень эмулятор в руки и вперёд, это три.

Вопросы?
1. Неправильная позиция. Они не были бы упущенными, если бы предусмотрели систему распространения без физического носителя. Особенно это касается игр - самого массового товара. Тут в первую очередь все ориентируются на Запад - самую платежеспособную категорию, а там многим легче заплатить дистанционно, чем покупать диск и производить с ним манипуляции.

2. Правильная позиция. В таком случае защита контента - вообще не твоя проблема. Есть готовые решения, намного более эффективные. Их издатель и использует.

3. Если твоя защита не дает использовать эмулятор, как же они это сделают?
Нет, они-то конечно используют сетевой DVD-привод с любого компьютера в доме, им оснащенного, но никак не эмулятор.
Это значит что в отрыве от сети (в поездке, или если ББ на Линуксе, а человек не умеет расшарить привод с Samba) игру они не запустят.

А если твоя защита позволяет использовать эмулятор - зачем она нужна вообще? Сейчас все файлы распространяются по сети, и людям в сто раз легче смонтировать ISO, чем нарезать болванку.




Кстати, на счет элементарной привязки, которая включает защиту от простого копирования в ISO - если закрыть сессию диска, то большинство программ, включая те, которые копируют, будут думать что больше на диске нет информации.

Однако, можно записать после основной сессии с файлами программы еще 2 неучтенные сессии - одну с зашифрованными важными для загрузки файлами, другую с ключом к ним. Неучтенные - значит на них не будет ссылок в оглавлении диска.

Это непросто сделать - ссылка на эти сессии должна содержаться в игре, при этом для игры переход туда должен быть возможен (технологию можно подглядеть в программах восстановления, которые читают испорченные файлы, на носителе, который система видит "чистым"), а остальные программы (Эксплорер, Неро, Алкоголь) не будут иметь ссылки на эти области (она никак не указана в оглавлении диска, а содержится в самом коде игры).

Конечно, программа, с помощью которой вы записываете такой диск, так же должна быть модифицированной, чтобы записывать в недопустимую с точки зрения ею же записанного оглавления область.

Если игра будет уметь переходить в эту область, то задача будет решенной.

При элементарном копировании скрытая область не будет копироваться, и при запуске копии игра будет ссылаться на определенные координаты, но лазер будет переходить на чистую область (ведь скрытую сессию с файлами запуска не скопировали) и все на этом остановится.

Скрытую область нужно разместить на неотличимом расстоянии от основного трека - чтобы не догадались.

Размещение зашифрованных файлов запуска в скрытой области и то, что они всегда будут работать с диска, не попадая на HDD в расшифрованном виде - это гарантия, что в течение небольшого периода времени никто не догадается, где они, а значит не вырежет и не модифицирует игру, чтобы она искала файлы на HDD.



Конечно, такая защита ничего не будет стоить, когда ее секрет раскроют!
А если при этом придется устанавливать какой-либо дополнительный скрытый модифицированный драйвер - это уже нарушение прав пользователя.
Но пока там разберутся что и как, догадаются изучить дорожки с микроскопом и с помощью программы восстановления дисков, основные продажи уже пройдут.


Но лучше сразу ориентироваться на будущее, ведь приводов возможно скоро не будет вообще, поэтому изучение этого вопроса не очень перспективно!

Вы должны не действовать в существующих рамках, а расширять их.

Технология удаленной привязки - вот это тема!
Как привязать контент вообще без физического носителя, прозрачно для пользователя?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EXTERM за это полезное сообщение:
impersonalis (09.02.2009), SBJoker (09.02.2009)