Разрез 3D модели плоскостью?
Собственно интересно, как сделать сабж.
Т.е. принцип то понятен, вычисляем пересечения рёбер между вершинами с плоскостью и на пересечении создаём новые вершины, покрываем дырку треугольниками, вторую половину удаляем...
Однако может кто уже делал что то подобное или встречал ссылки в тему - поделитесь.
__________________
|