Тема: Angry Snowmans
Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2016, 20:16   #20
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Angry Snowmans

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Да, с математикой порой нужно разбираться. Но зато когда разобрался раз и другой, уже с квартерионами и векторами будет в будущем проще.

Я бы туда сразу А* херачил бы, заместо смесей со всякими навмешами.
Можно конечно и навмеш, а обход деревьев уже сделать аналитически по ситуации.
Ну А* по чему-то строить нужно, вот графом и будет навмеш - ребра и вершины, расстояние - вес.

moka, я что-то не пойму как получить треугольники (вершины и грани) меша. VertexBuffer нашёл, а как получить какая вершина с какой связана ?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 06.01.2016 в 21:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием