Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2014, 14:02   #42
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
А ты видел сколько она занимает после распаковки и генерации ресурсов? У меня чуть менее 300 Мб. Чем это лучше
Ну можно и в память сразу генерировать, но зачем при каждом запуске генерировать одни и те же текстуры? Логично их в кэше держать. Но распространять ведь нужно всего 95 килобайт! Я тут прикинул, кризис 1 можно было бы теоретически уместить в 15 мегабайт, а кризис 2 - в 100 мегабайт...


Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Тем более, что винда их уже по умолчанию таскает.
Вот так Windows и распухла до 13 гигов, хотя когда-то умещалась в 15 мегабайт. Боюсь, что для Windows 10 уже терабайта мало будет...

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Сейчас рулят вэб инсталеры
если бы идея процедурной генерации прижилась - игры бы весили как веб-инсталляторы.

(Offline)
 
Ответить с цитированием