Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2012, 20:37   #29
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Опять проблемы.

Игры всякие бывают. Где-то удобнее строить по клеточкам. Там к месту массив.

Когда объекты не привязаны к клеткам, а игрок движется произвольно, то есть все объекты на уровне свободные и закреплены своими координатами,
уровень удобно хранить в файле как список этих самых объектов, с координатами и углами поворота, если надо.
Ну а в редакторе надо только мышью (чем угодно ) расставить объекты на карте, и потом записать в файл.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (14.01.2012)