И снова я тут
1. У меня на камеру накладывается пост-эффект, а хочется, чтобы на некоторые объекты его не было. Насколько я понимаю надо их рендерить во вторую камеру, а потом как то добавлять? Можно принцип действий расписать или кодом кинуть?
2. Есть ли в Unity возможность эмулировать жидкие и вязкие тела, напр. стекающую по стене слизь?
3. На GUIText нельзя наложить никакой эффект? (размазать буквы, добавить тень)
4. Можно как то передать параметры в следующую сцену, вызываемую через Application.LoadLevel, кроме как записать их в файл, а при старте прочитать? Наверно можно попробовать в каждой сцене создать Dummy, на который навесить скрипт, содержащий static переменные + set + get на них (или массив) и передавать все через него, но что-то мне кажется, что это не очень правильно.