Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2011, 03:42   #38
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

1.В с цене две камеры .Создаем слой IgnorePostEffect.Обьектам,которые рендеряться без постэффектов назначаем этот слой.Для камеры с постэффектами в настройках Culling Mask снимаем галку с нашего слоя,теперь она не видит эти обьекты,а для второй камеры в том же поле ставим флаг только напротив нашего слоя-она у нас будет рендерить теперь только эти обьекты.Дублируем трансформ с одной камеры на другую,парентим,профит.
2.Нет
3.Создать соответствующий стиль (с размазанными буквами и прочим)и применить
4.Создаем думик Main,на него вешаем скрипт в который пишем наши переменные,в скрипт добавляем
void Awake() 
{
  
DontDestroyOnLoad(gameObject);

При загрузке нового уровня думик не дестроится и соответственно сохраняются значения всех переменных.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Aikon (08.12.2011)