Тема: DestroyImmediate
Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2016, 02:28   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: DestroyImmediate

Можно наверное вместо удаления пометить объект как ненужный...
go.hideFlags HideFlags.HideAndDontSave
А в целом можно наверное эти созданные объекты активировать и деактивировать, вместо удаления. Записывая их например в чайлды к основному объекту. В следующий раз делать поиск и активацию вместо создания.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием