29.11.2014, 23:17
|
#33
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Сообщение от mr.DIMAS
лал, ну вот опять понеслась "нахер двиг когда есть готовые?". без игры для которой это двиг делается, трудно понять че в него пихать и как это все будет на производительность влиять в реальном проекте. поэтому двиг писать это всегда интересно, и даже полезно, особенно если параллельно пишешь игру.
кароч всегда уважал, и буду уважать чуваков которые что-то делают, а не чешут языком
по движку: бамп дикий, спекуляра много, а так графон приятный.
недавно получил в распоряжение старый комп( мой второй комп, который в свое время отдал другу и вот он мне его вернул ), поставил туда codelite + mingw и запиливаю двиг на чистом си на опенгл - и вот оно чё - мне это доставляет, кароч не важно кто че там говорит "нахер надо? ты че упоролся?", главное чтоб кайф был когда пишешь двиг\игру.
кстати то что я написал, не озачает что я забросил свою игру - неа, все идет полным ходом.
кончил.
|
Бампа тут нет, спекуляра не много, просто такая своеобразная реализация HDR, цвет текселя в степени двойки умноженное на 5, вот посмотри скрин без этого
|
(Offline)
|
|