Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2015, 19:19   #61
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: The forgotten heritages of gods

Сообщение от Markova Посмотреть сообщение
Ванильные WebGL движки? что это?
http://whatis.techtarget.com/definition/vanilla
Чистый, без библиотек, надстроек, модификаций и/или препроцессоров.

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
вебгль рано или поздно они отшлифуют, тем более ты же не собираешься уже через месяц выкатывать игру в продакшен.
Даже самые оптимисты в этом плане уже давно прогадали.
Пока на самом деле ничего не предвещает что Unity WebGL будет нормально работать. Там фундаментально большие сложности, и они концептуально не совместимы с web приложениями.

Короче, не стоит расчитывать на Unity WebGL порт, как минимум пол-один год наперед.
И если проект разрабатывается так долго, то скорее всего он не маленький, и такое для web'а нужно планировать с самого начала, а не просто компилировать и закидывать в веб.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Markova (23.10.2015)