Сообщение от pax
Самое простое - поместить пустой объект в точку поворота, поместить твой объект в чайлды к пустому, повернуть пустышку как надо, вывести твой объект из чайлдов пустышки, убить пустышку.
Пустышку можно и не убивать, так будет быстрее.
|
хорошая идея, спасибо! Нужно будет немного поменять скрипт но должно сработать. В принципе position для этой пустышки можно будет взять из positiona вектора для rotatearound.
А с привязкой/отвязкой дочерних объектов буду штудировать справку.