Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2013, 04:10   #12
xkalex
AnyKey`щик
 
Регистрация: 02.11.2013
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Ну вот например в Обливион все персонажи смотрят в противоположную сторону относительно обычного направления. Если использовать Legacy, нужно специально менять направление движения, чтобы оно совпадало с анимацией. А вот если использовать Меканим, он ухитряется сам правильно распознать направление куда смотрит персонаж и повернуть его в верную сторону.
Если же у Вас тот персонаж что выше поворачивается горизонтально или что-то подобное, значит Вы все же что-то не так делаете. У меня все нормально.
Да я уже не знаю чего может быть не так. "Толи лыжи не едут, толи я ***". Неделю с этим мучаюсь, и не могу результата добится. Вот что пишет макс при експорте, я так думаю, проблема в этом:
The plug-in has detected a non-Euler rotation controller. It will convert Smooth rotation controllers to Euler type and resample animation to ensure interoperability. This conversion does not affect the fidelity of the animation. The following nodes are affected:
-Root
-Bip01 Spine
-Bip01 L Thigh
-Bip01 L Calf
-Bip01 L Foot
-Bip01 L Toe0
-Bip01 R Thigh
-Bip01 R Calf
-Bip01 R Foot
-Bip01 Spine1
-Bip01 Neck
-Bip01 Head
-Bip01 L Clavicle
-Bip01 L UpperArm
-Bip01 L Hand
-LU_Bone01
-LU_Bone02
-Bip01 R Clavicle
-Bip01 R UpperArm
-Bip01 R Forearm
-Bip01 R Hand
-RU_Bone02
-RU_Bone01
(Offline)
 
Ответить с цитированием