Ответ: MilkShape3D что с экспортом?
Автэ прав, тоже знатно поебался (другого слова не найду) с этим форматом. Соль в том, что там бывают такие ситуации, когда одна и та же вершина юзается насколько раз с разными координатами. Если рисуешь через glBegin-End (сейчас так сцены рисуют просто самые последние кончелыги), то проблем ноль, однако если ты юзаешь VBO или просто поинтеры на массивы, так не получится, потому как "одна вершина - одна нормаль и текскоордината"
(возможно расписываю очевидные вещи, но вдруг)
|