Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2011, 15:58   #4
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

А не проще было из локальных координат камеры тформить вектор перемещения и xEntitySetLinearVelocity(camera,xtformedX(),xTForm edY()-9,xTformedZ()); а?
(Offline)
 
Ответить с цитированием