Тоже прошел
Dishonored.
В целом согласен с
Mr_F_.
Но... с некоторыми придирками не соглашусь.
- Тебя же они спасли, ты им обязан (ведь по логике тебя могут устранить за ненадобностью, если откажешься содействовать (опасный свидетель)), тем более только пару раз хотелось возразить, да и выбор все же был, только не в диалогах.
Например, тебе сказали убить npc, а ты спас ему жизнь. и тд.
- Музыка там еле заметная фоновая была, и не плохая.
Я придерживаюсь мнения, что музыка в подобных играх должна дополнять мир, делать его живым.
Но не в коем случае не должна перетягивать на себя внимание игрока, иначе сразу теряется погружение и ты только думаешь "Вау! Какая музыка".
Как, например было в HL2 и эпизодах... в некоторых моментах, когда врубалась энергичная музыка... не понимаю этого.
Будто Фримен ходит все время с айподом:
"М! Сейчас будет жарко, врублю ка я шикарный музон!"
И да, главная тема понравилась:
З.Ы. Deus Ex HR я не осилил, надоела на 2/3 прохождения, а вот Dishonored затянула.
Кстати во время прохождения вспомнил о Singularity, механика похожа.