Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2019, 11:16   #1
ant2on
Модератор
 
Аватар для ant2on
 
Регистрация: 04.11.2005
Сообщений: 161
Написано 63 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Декомпиляция IL2CPP

Что нужно для декомпиляции Standalone Windows билда в IL2CPP?
С целью моддинга игры

Вобще, я хочу оценить насколько это сложно по сравнению с декомпиляцией обычного билда Unity.

Вот нашел любопытный комментарий:
(источник https://habr.com/ru/post/266345/#comment_8654493)
Стоило бы упомянуть, что уже сейчас вполне можно применять IL2CPP как отличное средство защиты от просмотра и редактирования вашего кода.
Копаться в в коде, который хоть и предназначен для VM, но уже всё-таки нативный — то ещё «удовольствие» по сравнению с простым и доступным ковырянием IL.
IL2CPP пока доступен не на всех платформах, но развитие и добавление поддержки новых платформ не стоит на месте.

Кроме того, читеры ещё много чем увлекаются, применяют Speed Hack'и, Wall Hack'и, инжектят свои managed сборки прямо в Unity приложения и добавляют в вашу игру свои OnGUI менюшки, и это лишь малая часть.
__________________
Anarki's Revenge
(Offline)
 
Ответить с цитированием