Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2019, 02:59   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,623
Написано 1,421 полезных сообщений
(для 4,691 пользователей)
Счастье I.D.S. MONSTERS

Итак, сие безобразие обсуждалось на моём стриме POKEMON GO.
Идея никуда не ушла.

Проект I.D.S. MONSTERS (I.D.S. от слова interdimensional).
Вдохновение черпанул в игре "Pokemon Blue" ещё будучи пиздюком (школьником).
Геймплей планируется значительно схожим с источником вдохновения,
т.е. простой как угол дома, по этому не требуется даже физдвижок,
эти ваши регдоллы (нафуй ненужонные) и прочие шедевральные
технологии современного геймдева (вообще нихрена не надо).
Исходя из минимальных требований движок и платформа ещё
не выбраны (ибо насрать, хоть Game Maker).

Сложность вижу в разработке вселенной, моделинге, и анимации.
Вопреки моему предыдущему (ни к чему не приведшему) опыту
разработки компьютерных игр, построил для себя альтернативный
способ разработки (долой кодинг с первых минут, даёшь творчество!).

План таков:
1. Разработка вселенной игры, а основа вселенной, это монстры,
и их многообразие. По этому разработка начинается с создания
артов самих монстров, на бумаге, ручками (шариковыми, и теми что из жопы растут).
2. Моделинг монстров.
3. Анимация.
4. Программирование игрового движка.
5. Сюжет-квесты-хуесты-и тд.

Прежде чем моделить монстров, их чёрт подери ещё нужно придумать,
и мне потребуется от 100 до 200 разных особей. (дохрена).

На сегодняшний момент из первого пункта дорожной карты разработки
готово 3 монстра (я бескрайне ленив, проект без сроков, и обещает быть мегадолгостроем).
Первых мудачков прикрепляю к посту.

Немного о вселенной игры:

Неведомая фуйня происходит в нашем прекрасном мире, везде да всюду
открываются порталы, через которые выскакивают лютые монстры,
которые убивают, сжирают, испепеляют всё, что движется.
Человеческое кинетическое оружие против них бессильно,
и популяция хомосапиенсов уменьшается не по дням, а по часам.
Прячась от монстров то там то сям и параллельно их исследуя
человеки открывают супер-поле, которым покрыт каждый монстр,
именно оно не даёт пробить мудачков обычным оружием.

Недалекое будущее, человеки на основе собранных данных об
супер-поле пытаются воспроизвести своё, но сделать этого не получается,
однако результатом исследований супер-поля, и порталов
рождается новое поле, названное антиполем. Антиполе не
создаёт никакой защиты от физического воздействия, однако
через него не может пройти монстр с супер-полем, ни прямиком,
ни используя портал, так-как внутри периметра антиполя порталы
монстров вообще не открываются. Дальнейшие работы над спектрами
антиполя приводят к созданию первого портативного анти-монстр оружия.
Дубина с ядерной батареей, генерирует небольшое антиполе в
области ударного наконечника, оно способно частично рассеивать
супер-поле, позволяя нанести удар наконечником по телу монстра.
Эффективности этого оружия хватает лишь на то, чтобы уничтожать
небольших, слабых монстров. К сожалению человекам не хватает
технологического развития, чтобы создать более эффективное оружие.
Однако сразу же после изобретения чудо-дубинки остатками земного
правительства начинает формироваться силовая структура под названием
"MONSTER RANGERS", дословно "Монстр Рейнджеры (вы и так поняли)".
Задача силовиков: охрана периметра, сопровождение, помощь
в исследованиях. Грубо говоря, сопровождают кОрОваны, а так-же
приносят учёным для изучения остатки забитых дубинами монстров.
Сбор особей для исследования приносит новые плоды, учёные
достаточно далеко продвигаются в исследовании порталов монстров.
Однако становится ясным, что ничто без обладания собственным
супер-полем не может пройти сквозь портал не будучи испепелённым,
по этому отправить через портал разведгруппу, чтобы узнать откуда
приходят монстры - не представляется возможным. Дальнейшие
исследования приносят новые открытие, и самое переломное
достижение учёных даёт новые возможности силовикам.
Новой вершиной науки являлось создание небольшого
подпространственного кармана, в котором можно было разместить
пойманного монстра. Теперь возможным стало изучение не только
забитых до смерти монстров, но и вполне живых здоровых особей,
которых загоняли дубинами в карман через портал работающий
по принципам порталов, через которые монстры попадают на землю.
Время идёт, технологии развиваются. Теперь подпространственный
карман может быть генерируемым портативным устройством,
выданным силовикам. Портативные генераторы подпространственного
кармана (ПГПК) окрестили "Гиперкубами". Началась новая эра
борьбы с I.D.S. Монстрами. Учёные пришли к выводу, что раз
пока нет возможности создать более эффективное оружие, для
нанесения ущерба более крупным монстрам, то в качестве оружие
можно использовать самих монстров. Стратегия проста, пинаем
дубиной мелкого монстра, и когда он почти склеил ласты,
помещаем его в подпространство гиперкуба. Наше подпространство.
наши правила. Используя свои собственные физические законы
пространства воздействуем на монстра так, чтобы подчинить
его волю владельцу гиперкуба, фактически создаем полностью
покорного раба, которого используем в бою. Устраивая бои
между мелкими монстрами, можно увеличивать их силу и выносливость,
для того, чтобы сражаться с более сильными монстрами. которых
мы не можем пробить дубинами, а после ловить их в кубы. Чем сильнее
монстр, тем крупнее подпространственный карман нам требуется,
над этим в поте лица работают учёные, и уже смогли создать несколько
продвинутых версий гиперкубов. Сами гиперкубы неспособны
продолжительное время генерировать карман, так-как аккумулятор
быстро проседает, по этому каждому рейнджеру выдается огромный
наспинный ядерный генератор-ранец, а также гиперперчатка,
связанная с ним толстым кабелем. На самой перчатке размещается
пять гиперкубов, которые получают заряд от ядерного генератора.
Больше пяти гиперкубов современные ядерные ранцы вытянуть не могут,
по этому пять монстров это максимум, который может взять с собой
рейнджер. Дальнейшее изучение монстров, более крупных, добытых
рейнджерами принесло новые плоды в изучении порталов. Теперь
человекам доступна технология мгновенного перемещения гиперкубов
через порталы. В мностр-центрах, (в которых кстати уже подлечивают
опиздюленных монстров) создают специальные ячейки-хранилища
для гиперкубов, которые держат их в заряженном состоянии. Ячейки
называют стеками, каждому рейнджеру выдается стек для хранения
монстров, которых он не может взять с собой. Стек что-то вроде
банковской ячейки, только храним мы в ней не деньги, а гиперкубы
с монстрами. Правительство гарантирует каждому рейнджеру
бесплатный стек за счет государства расчитаный на 10 гиперкубов,
но а если ты ниибаццо коллекционер, и не учёным сдаёшь пойманных
монстров, а себе оставляешь, то соизволь платить за расширение стека,
всё-таки на его содержание как минимум дохрена энергии тратится.
Вернемся к ловле монстров, как же она происходит? Используя
чудо-дубину, или пойманного монстра, мы забиваем тварь до присмертного состояния,
и пытаемся погрузить её в подпространственный
карман гиперкуба. Недостаточно отмудоханный монстр в состоянии
разрушить карман ещё до того, как куб его подчинит, что приводит
не только к разрушению кармана, но и к уничтожению куба,
по этому рейнджеру рекомендуется брать на охоту по больше кубов.

Кто мы в игре? Мы мудак, рукожоп, который не нашёл себе места
ни среди рабочих, ни среди учёных (а в правительстве и подавно ненужен),
по этому нас зелёным новичком отправляют в отряд рейнджеров
для обучения их ремеслу, и несения воинской повинности.
Защита человечества, и ловля монстров теперь единственная
цель вашей жизни.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1. МАТ.jpg
Просмотров: 183
Размер:	189.7 Кб
ID:	22967  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2. МАТРОН.jpg
Просмотров: 190
Размер:	254.9 Кб
ID:	22968  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3. МАТРОНИТ.jpg
Просмотров: 188
Размер:	249.3 Кб
ID:	22969  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (02.05.2019), ant0N (02.05.2019), Arton (02.05.2019), Raion (02.07.2019), Randomize (02.05.2019), St_AnGer (11.05.2019)