Показать сообщение отдельно
Старый 24.12.2005, 00:28   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SubZer0@Dec 23 2005, 11:52 PM
на сколько я знаю нельзя сделать так, чтоб была коллизия и в то-же время объекты могли безпрепятственно проходить сквозь друг друга
Ну это можно сделать очень тормозным способом используя функцию MeshesIntersect (mesh_a,mesh_b )

PS: но намного проще определить дистанцию
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием