Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2010, 19:53   #1
Miha
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Печаль Запарился блин!!! Хееелп!

Кно нибудь ответит наконец на мой вопрос!
Пользуюсь BM+B3DSDK+MaxGui

Известно что Blitz3D использует свой обработчик сообщений, т.е.
bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX() обрабатывается им.

В MaxGui тоже нужно обрабатывать события от Гаджетов в цыкле используя при этом функции типа WaitEvent(), EventSource(), EventID()

Но они как бы блокируют друг друга, т.е. я уже не могу использовать стандартный ввод (bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX()) если у меня есть цыкл с обработчиком окошек (MaxGui).

Возможно ли это как-то исправить или обойти???
Или если нет, то есть ли альтернатива???

Зарание спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием