Ответ: Собрал системку, поругайте
Под конец жизни прошлого поколения, по твоей логике, должно было быть то же самое, но было всё хуже.
Олсо, тут ещё влияет то, что на самом деле с 2009 года графика в играх ползёт миллиметровыми темпами по ряду причин: графон упирается в модели и текстуры, которые будет кто-то рисовать за деньги, и делать сверхреалистичный графон уже тупо невыгодно. Это продемонстрировал Crysis ещё в 2007 году, едва окупившись (хотя релиз на консолях таки мог бы повысить денежный потолок, что сейчас и наблюдаем). С тех пор графика улучшилась совсем мало. Этим и объясняется небывалое "долгожитие" нынешнего поколения соснолей. Которые, кстати, не до конца осилили FullHD. С новым поколением приставок уже не будет такого прорыва, какой случился при появлении предыдущего.
Мне кажется, уже не будет такой гонки за железом, которая была 5-10 лет назад.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|