Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2009, 17:02   #5
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Печаль Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Потом сервер занимается переадресацией игрового трафика между игроками. Которые сами инициировали подключение к серверу что не противоречит правилам NAT.
Большое спасибо за первое полезное сообщение Но хотелось бы мне взнать побольше...
Структура соединения меду сервером и клиентами должна выглядить так:

1.Сервер (с выделенным ІР) получает пакет от клиента.
2.Естественно сервер отсылает клиенту ответ на ІР с которого пришло сообщение.
3.Клиент не получает ответ потому что етот пакет был отправлен сервером на удаленной ІР адрес провайдера, а к клиенту в подсети он не дошол.
4.Клиент ругаетса что не удаетса соединитса с Сервером.

Вот такая драма
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием