Тема: AVATARS
Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2008, 03:38   #15
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: AVATARS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Короче производительность - ж*па, в первую очередь ей займись.
Занялся
Синхронизацию отрубил - может сделаю потом опцию.
До этого у меня показывал 50-60 FPS, шейдеры вдвое меньше.
После отключения синхронизации во всех версиях FPS удвоились.
А с упрощенной геометрией (вместо стен простые квадратики приплюснутые) FPS простой версии поднялся до 135 примерно.
У меня ноутбук c процем Pentium M 1,6 Gh, 512 mb оперативки
и Radeon 9600.
Таймингом уже занимаюсь.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
т.е. кол-во энтити увеличивается вдвое?...
... Cell-Shade Mesh хреначь в тот же сурфейс, применяя его вершинам раскраску 0,0,0
Да ентити увеличиваются вдвое. По сурфейсам - сенкс, я где-то
читал ветку по этой особенности, но пока не занимался.
Вобщем-то на шейдеры я особо и не ориентируюсь,
на геймплей они не влияют
Кстати цвет шейдера 0 0 0 мне не подходит - потому как в Темнотени
их становится не видно а в Безвременье они уменьшают эффект прозрачности стенки, - сейчас там стоит 25 25 25.
Если для одного сюрфейса можно менять сразу цвет всех шейдеров,
то это было бы вдвойне лучше - переключал бы при смене измерения.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
З.Ы. Музыку сам делал или где взял?
Приятная)
Нет сам не делал, есть одна мелодия, но она не подходит сюда.
Музыку хотел из классики выбрать, но не слишком затертую.
На меню вставил Шахерезаду Римского. Вот и все из классики.
А остальные подбирал под атмосферу из свободных коллекций
звуков и мелодий. Имхо музыкальное оформление должно
усиливать эффект присутствия, а не просто так.
Рад что приятно слушать
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием