Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2008, 03:55   #1
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...

Странно, все слышали, но никто не видел и не юзал... А я вот поюзал.. И челюсть на полу...


Завязка.
Идея о прямом перехвате информации из памяти - не нова.. Так работают всякие дамперы, отладчики и т.п.

Однако идея о перехвате обработки целой 3д сцены выглядит куда более впечатляющей фишкой. Что и удалось реализовать 2-м(!) независимым конторам.

3D Ripper 0.1 beta от deNULL. Обитают ТУТ
3D Ripper является уникальной в своем роде программой, позволяющей извлекать 3D-ресурсы из большинства трехмерных приложений (например, игр). Данный инструмент универсален, с его помощью можно извлечь модели и текстуры даже из
тех игр, для которых какие-либо другие программы ещё не написаны.
Глючная шо пипец.. Но иногда работает =) Аффтор уже год клятвенно обещает ее доделать... Авось.

3D Ripper DX от hax Обитают тут ТУТ
With 3D Ripper DX you can:

- capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame;
- import captured geometry into 3D Studio Max or Maya;
- see what exactly has been drawn by each individual draw call;
- see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL source code if available) of each individual draw call.

3D Ripper DX supports only DirectX 9.0 applications. OpenGL, older versions of DirectX and software renderers are not supported.

Import plugin should work with 3DS Max versions 5.0-9.0.
Вкратце, вытаскивает ВСЕ из любых игр на ДХ9. Сама процедура выглядит следующим образом.. Запускаем прогу. Запускаем игру. Ждем надписи “Ready to capture” (заработал дх9...) Нажимаем ф6 и идем курить (сохранение 3-5 минут занимает) получаем 3DR format жутких размеров =).
В максе загржаемся и импортируем оный 3DR через имеющийся в проге плагин.

РЕАЛЬНО ПАШЕТ. Я ТУТ в COD4 ВСЮ Припять умудрился к себе скатать. =)) А уж о том что танки и вертолеты на винте теперь пачками - я вообще молчу =)

Обещают вскором поддержку дх7-8... Пипец вам моделлеры =)))


НФС Карбон...


HL2




----------------
Эпилог
ЗЫ. Ессно, тырить не хорошо.. Но практика показывает что хороший программер не всегда хороший моделлер. А пока найдешь оного надо както перекантоватся
=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 29 пользователя(ей) сказали Спасибо Chuma за это полезное сообщение:
ABTOMAT (20.06.2008), AKULA (28.01.2009), Android (06.01.2008), Andvrok (18.10.2009), Arles (06.02.2010), avel (14.01.2008), axel186 (06.01.2008), baton4ik (27.09.2010), den (27.09.2010), falcon (24.10.2008), FDsagizi (06.01.2008), FireOwl (19.10.2009), FrankH (07.01.2008), h1dd3n (05.02.2009), HameleoN (25.02.2008), HolyDel (06.01.2008), Hulk-DS (05.03.2008), impersonalis (06.01.2008), indri (13.02.2009), НубеГ (18.06.2008), Ky3R_94 (11.11.2009), Mark Castle (28.03.2009), mumo1991 (30.07.2008), newman (07.01.2008), Randomize (28.03.2009), rr333 (01.04.2009), Stazher (04.05.2009), Tadeus (06.01.2008), zheland (12.06.2008)