Тема
:
Сериализация
Показать сообщение отдельно
09.11.2015, 14:12
#
3
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Сериализация
А может тебе просто надо ScriptableObject использовать? Мы описания блоков для стимкрафта храним в ассетах с помощью этого класса.
PS: иконки в паинте нарисовали)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer
(09.11.2015)