Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2019, 18:12   #10
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 138
Написано 71 полезных сообщений
(для 155 пользователей)
Ответ: Движение объекта к игроку

Оставлю свои 5 копеек.

Все вышепривиденные функции работают через матричное преобразование обьекта. А это является не совсем оптимальным вариантом.

Будет гораздо быстрее и грамотнее вычислить дельту угла без матричных преобразований. А уже в конце модифицировать матрицу объекта результирующими значениями.

Собственно именно для этих целей и существует две отличные функции, которые вычисляют дельту угла по нужной оси: - DeltaPitch() и DeltaYaw()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям: