Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
кстати pax добавь в вики про функцию косинуса и синуса ,что чтоб норм отображалось нужно сначала градусы перевести в радианы с помощью Mathf.Deg2Rad
т.е. например Mathf.Cos(90*Mathf.Deg2Rad)
а то я снчала не понял че она мне не то показывает)
|