Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2014, 01:01   #1
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Сервер для 2D real-time игры

Использую node.js + socket.io. Опыта до это вообще не имел, поэтому хочу послушать критики, так как уверен, что мой подход в разработке архитектуры сервера неверен.
В общем, как все работает:
1).Клиент каждый фрейм отсылает на сервак данные о нажатых клавишах.
2).Клиент слушает о приходе инфы с сервера касательно игровых объектов и делает следующее: старые данные пихает в P0, новые в P1.
3).Юзается линейная интерполяция по известным P1 и P0.
4).Сервак каждые 16 миллисек обрабатывает нажатие клавиш и игровую логику.
5).Сервак каждые 48 миллисек отправляет все игровые данные всем клиентам.

Как сие дело улучшить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием