Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2006, 21:57   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ну могу посоветовать следующее:

1. У наложенных материалов учтановить параметр Self-Illumination в 100.

2. В параметрах Render to texture снять флажок Shadows

3. Выбирать Complite Map при рендеринге (хотя я думаю и так это сделано)

4. Сохранить полученный анврап в файл, потом загрузить его для первого канала Map Channel и наложить полученную текстуру.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием