Ответ: Быстрая коллизия
Ну почти так.
Сначала с помощью CollideImage картинки заносят со своим скейлом и положением в слой соответствующих требуемой группе однотипных объектов.
После чего с помощью этой же функции но в режиме чтения производится сталкивание с требуемым изображением. В результате чего получаем список всех столкнувшихся объектов.
Прошу заметить что производится попиксельное столкновение с учетом всех параметров. Если у тебя такое же по качеству и скорости решение то это круто.
__________________
|