Эээ.. Ну надо определенные правки вносить.
Например, если взглянуть на шейдеры из
nvidia shader library, то там можно обнаружить специфические участки кода для разных движков. Уже не помню точно для каких именно, но вот почему-то Torque там упоминается.
Так вот. Дельный совет - прочитать первый урок так, чтобы понять, что там написано. Написать несколько шейдеров самому руками. Добиться того, чтобы они работали. Потом можно ковырять более сложные шейдеры, и не важно, с помощью чего они будут написаны.