Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2010, 00:49   #50
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Эээ.. Ну надо определенные правки вносить.
Например, если взглянуть на шейдеры из nvidia shader library, то там можно обнаружить специфические участки кода для разных движков. Уже не помню точно для каких именно, но вот почему-то Torque там упоминается.
Так вот. Дельный совет - прочитать первый урок так, чтобы понять, что там написано. Написать несколько шейдеров самому руками. Добиться того, чтобы они работали. Потом можно ковырять более сложные шейдеры, и не важно, с помощью чего они будут написаны.
Так то оно так, согласен......Но все же было бы здорово, если бы после экспорта из редактора код не нужно было переписывать по новой.....ведь работать с редактором намного удобнее.
К примеру на огр сделали конвертер спецльно на эту тему....
Думаю что еслиб была подобная штука и на Ксорс, то интерес к написании шейдеров намного вырос бы.. Мало кто хочет розбирать все нюансы этого дела.

Плюс опять же.....сложно по литературе практиковатся.....если там пишут сделай так....а тебе нужно совсем по другом чтобы ошибку не выбило.
(Offline)
 
Ответить с цитированием