Ответ: Использование FastPointer
Использовал FAST Pointer Thread чтобы RakNET был не зависим от рендера Blitz3D - результат положительный.
(а то до этого из 200 передач на сервер передавались 150, и обратно на клиент 3 штуки)
а теперь при нажатии клавиши мне инфа передаётся сразу туда-сюда.
сервер на blitzmax, клиент blitz3d.
|